ポポロ異世界における20F大部屋モンスターハウスは冒険の節目となる階です。
また、初心者にとっては最初に立ちはだかる大きな壁となることでしょう。
ここを突破した後にどれだけアイテムや仲間が残っているかで今後の方針が決まります。
この記事では20Fだけではなく、その後も見据えて冒険を進めていくにはどうすればいいか。それを21F以降の理想の状況から逆算して考えていきます。具体的な立ち回りではなく、あくまでも考え方がメインです。
20Fがなかなか越えられない! もしくは20Fを越えてもその後の冒険が続かない! という方の参考になれば幸いです。
ハウス対策と仲間モンスターが生命線
21F以降もクリアを見据えて冒険するのに必要なのは
なんといってもまず大部屋モンスターハウスの対策アイテムです。
20Fを越えた先でも40F,70F,81Fとさらに3つの大部屋ハウスが待ち構えています。大部屋ハウスを突破するのに大部屋ハウス対策アイテムを温存する必要が出てくるわけですね。
具体的には草の神の壺(以下草神)や身代わりの杖、移動系の杖(とびつき、場所替え)+すばやさのたねなどが大部屋ハウス全般の対策アイテムとして挙げられます。
これらのアイテムは辛い開幕の処理や、緊急回避用のアイテムとしても有効なので使用回数には余裕を持たせておきたい所です。
次に仲間モンスター。
21F以降主力として戦っていけるモンスターを残しておきたいですね。
メイジももんじゃやハエまどうを最低でも3匹程度は連れていきたいです。
キメラだと60F以降の戦闘がやや厳しくなってきますが、しばらくは主力として使っていけます。
スライムやももんじゃ、さつじんき辺りは長く持たないので、こいつらしかいない場合は早めの乗り換えが必要になります。捨て駒としては有用なので主力が揃っていても数匹は残しておきたい所です。
それと意外と忘れがちですがパンも重要です。
特に勧誘で粘りすぎて21F以降まともに進められる食糧が残っていないということは避けたいですね。
20F突破法3選
20F大部屋ハウスの突破法は大きく分けて3つあります。
これもこの先の冒険を左右する大事な選択になるので、突入時の状況によって適切なものを選択しましょう。
ガチ打開
仲間と協力して迫ってくる敵をすべて倒すのがガチ打開と呼ばれる方法です。
この先の大部屋ハウス対策アイテムである草神や移動系の杖などを温存しつつ突破し、その後アイテム回収や勧誘で粘ることもできるというのがメリットです。
しかし、仲間の数や質次第で突破できたりできなかったりします。開幕位置やポポロが補助できるアイテムも大事ですね。
有用なアイテムとしてはドッグスナイパーの射線を遮れる柱系の杖、遠距離から削れた敵を倒せる石全般、仲間のHPを回復できるホイミの杖・弟切草などでしょうか。
基本的にこの手段をメインで考えたい所です。
逃げ突破
敵を無視して一目散に階段を目指す方法です。
具体的にはすばやさのたねや移動系の杖を使い、できるだけ短いターンで階段まで駆け込みます。身代わりの杖で囮を作り、時間を稼ぐのも有効です。
草神を温存できるというメリットはありますが、階段に到達するのが遅れるほど仲間が倒されやすいこと、そしてアイテム回収や勧誘ができないというデメリットがあります。
特にこの手段をとるということは仲間の数が少ないということになるので、苦肉の策になることが多いです。
草神で突破
文字通り草神で敵を無力化して突破する方法です。
入れる草の候補はかなしばり・まどわし・めつぶし・火炎草あたりでしょうか。
火炎草の場合はほぼガチ打開みたいな感じになります。
一番楽な突破法で、アイテム回収や勧誘・育成も行えますが草神の使用回数を消費してしまいます。
草神は今後の大部屋ハウスや不意の開幕ハウスなどに備えて使用回数を残しておきたいので、できるだけとりたくない手段ではあります。
20F壊滅後は稼ぎのチャンス
20Fで敵をすべて倒した後は安心して落ちているアイテムを回収できます。
また、新規発生するモンスターはすべて起きている状態で出現し、まっすぐこちらへ向かってくるので勧誘・育成も楽に行えます。
ここで稼いで21F以降の冒険に備えましょう。
アイテム回収は罠に注意
壊滅後はまずアイテム回収を考えます。
めぐすり草を飲んで罠が見えているならすぐに回収しにいっても良いでしょう。
拾えたアイテム次第でどこまで粘るかのプランを立てやすくなります。パンが出たら多めに粘れたりしますね。
罠が見えていない場合は落とし穴が怖いので、できるだけ動かず勧誘・育成で粘った後に回収したいです。
また、地雷や召喚のワナ、モンスター化のワナなども注意しましょう。
仲間にスライムなどが残っていれば、捨て駒として1匹連れていくと良いです。
剣や盾、巻物などのいらないアイテムは仲間にぶつけて処理することでモンスター化のワナの脅威を減らせます。
勧誘・育成は食糧と相談
今の仲間とパン・その他アイテム状況を見てどこまで粘るかを考えます。
手持ちのパンを含めて満腹度が200以下になるまでは仲間の状況を問わず粘ってもいいと思います。
そこから先は仲間の数が不安なら勧誘を続行する、十分なら降りるという選択をしましょう。
今後の主力となる仲間が1匹もいないなら残り満腹度が100程度になるまで粘るのも視野に入ります。
仲間は階段に近い角に固めておくとやりやすいです。
めぐすり草がなく、仲間を引き連れての移動が面倒なら開幕位置周辺を罠チェックして待ち構えても良いでしょう。
草神で敵を無力化したけど仲間が1匹もいない場合は手持ちのアイテムを駆使してなんとか1匹起こしましょう。
罠を上手く活用するのも手です。毒矢のワナなんかはかなり有用です。
16~19Fで勧誘して20Fに備える
16Fの時点で20Fでどのプランをとるか考えておきましょう。
基本的には仲間を増やしてのガチ打開を本線として、状況によっては逃げや草神での突破もサブプランとして考えておきます。選択肢は多い方がいいですね。
勧誘対象としては、20Fを超えても最後まで戦っていけるメイジももんじゃ・ハエまどうの2種がメインです。こいつらは見つけたら全力で勧誘します。
キメラは上記2種より少し戦闘力が低く、出現率も低めですが勧誘率は高めになっています。こちらも積極的に勧誘していきたいです。
さつじんきは育てればそこそこ使えますが本当にそこそこ止まりです。20Fを越えたら捨て駒として適当に使い捨てましょう。
ドッグスナイパーはスペックは高いですが扱いが難しいです。どうしても仲間の数が足りないなら勧誘しても良いでしょう。経験値が高いので大抵は仲間の餌にします。
ゴーレムは成長が遅すぎて将来性がないですが初期スペックはそこそこ高いです。勧誘率も高く、20Fガチ打開の数合わせとしては優秀です。
さそりかまきりは勧誘のリスクが高く、仲間にしてもすぐ敵の餌になるので20Fガチ打開の数合わせにも使いづらいです。しかし育成しなくても火力が高く、メイジももんじゃをいい感じに削ってくれたりもするので単騎からの立て直しに役に立つことがあります。
リリパットやスモールグールは弱くて特技も利敵になることが多いので勧誘する必要はありません。
16Fは出店率が約30%と高めなので、店目当てで巡回したいです。
同時にモンスターハウスの出現率も約30%と高めです。見つけたらアイテム目当てで開けてもいいですが仲間が1匹だけだと事故ることもあります。
17Fはメインの勧誘対象であるメイジももんじゃの出現率が高めになっています。
しかし縦長か横長の小部屋連結マップがほとんどで、敵の流れが悪く勧誘には向きません。
キメラも出現しますが出現率はかなり低いです。基本的には即降り推奨です。
部屋が大きめで部屋数も少ないマップで、18F以降も粘れるだけの食糧があるなら勧誘で粘るのもありです。
18,19Fは勧誘対象が多く、基本的にはこの2フロアで粘って勧誘・育成を行います。
めぐすり草があれば18Fで優先して飲みます。水路がある19Fよりも勧誘に向いているからですね。
20Fに降りる前に対策アイテムを使えるようにしておきましょう。
移動系の杖を合成やインパスの壺の中に入れていたり、草神に入れる草を保存の壺に入れていたりすると、ガチ打開が破綻して逃げや草神の突破に切り替えるときに不便です。
1~15Fは無駄なく丁寧に
ここまでの話から分かるのは、15Fまでは18~20Fで粘るためにパンを溜めておかなくてはならないこと。
そして20Fの対策アイテムを拾うため、巡回してアイテムを回収しないといけないことです。
つまりこの区間は巡回が終わったらさっさと降りて、満腹度の消費を抑えるのが大事になってきます。
あとで粘るために今は勧誘や育成で粘らないという選択ですね。
この区間で拾うアイテムで20F突破の選択肢がほぼ決まります。
当然ですが拾った大部屋ハウス対策アイテムはできるだけ温存するようにしたいです。
また、16F以降の勧誘のためにスライム・スライムベス・ももんじゃ・ドラキーから最低1匹は連れていきたいです。
多すぎても育成する余裕がないので連れていくのは2匹までにしましょう。
オススメはスライムベス1匹のみ、もしくはスライムベス+ももんじゃの2匹です。
ももんじゃ1匹だと強くなりすぎて勧誘対象のメイジももんじゃを1撃で倒してしまったり、スライム2種だけの2匹体制だとレベルが足りなくて途中で倒されやすいといったデメリットがあります。
ももんじゃが出なくなる7F以降に仲間が全滅すると立て直しが厳しいです。特に11F以降はドラキーも出てこないのでポポロ1人で逃げ回ることになります。
16F以降の勧誘も難しくなるので地雷などで仲間を失わないように、序盤から丁寧な立ち回りが求められます。
実践例
あれこれ述べましたがこういうときどうすんの? っていうのに対する回答を挙げていきます。
草神に入れる草もあり、逃げアイテムもある。パンも十分で仲間もスライムが1匹いる
理想の状態です。
ガチ打開じゃなくても20Fを越えられる手段はありますが18,19Fでは勧誘で粘ってガチ打開本線でいきたいです。
草神or逃げ突破ができるアイテムがあるがパンがあまりない
草神があるなら18,19Fは巡回降りor即降り、20Fは草神で敵を無力化したあと満腹度が許す限り粘って勧誘します。
食糧次第ですが、入れる草がまどわしの場合は20F突入前にちょっと粘って1匹だけ勧誘しても良いでしょう。
草神がないなら18Fか19Fで少し粘って今後の主力になるモンスターを1匹起こし、少し育成したらすぐ20Fに降ります。20Fは当然逃げ突破です。
今後の戦力増強は21F以降で考えます。
草神も逃げ用のアイテムもないがパンだけは大量にある
本気の勧誘で20Fガチ打開を狙います。
18,19Fは当然として16,17Fもできるだけ粘りたいですね。
20F壊滅後に粘ることは考えなくてかまいません。20Fを突破できることが大事です。
18,19Fは当然として16,17Fもできるだけ粘りたいですね。
20F壊滅後に粘ることは考えなくてかまいません。20Fを突破できることが大事です。
草神や逃げの手段はあるが仲間が0匹
20F突破はできますが仲間なしでは後が続かないので勧誘がしたい所です。
手持ちのアイテムを駆使してなんとか1匹でも勧誘し、そこからさらに増やしていきましょう。
手持ちのアイテムを駆使してなんとか1匹でも勧誘し、そこからさらに増やしていきましょう。
11~15Fで仲間が全滅した場合は16Fまで駆け降りてから勧誘するほうが結果的に消耗が少なくて済みます。
20Fに単騎で突入して草神で敵を無力化した後勧誘するというのは最終手段だと考えます。
16Fで草神なし、逃げの手段なし、パンなし、仲間なし
ダメ元で巡回してみましょう。何かいいことが起こるかもしれません。
21F以降の展開
同じように将来を見据えながら進めます。
具体的にはこの先戦える仲間がいるか、大部屋ハウス対策はあるかなどですね。
特にメイジももんじゃやハエまどうがいないなら41~45Fの浮遊ゾーンでの勧誘を考えたり
キメラの出現率が高い21Fで勧誘するなどして戦力を増やしておきたいです。
21F突入時に仲間がいないなら21~25Fでなんとか仲間を作りたいですね。
21,23,25Fは水路があるので通過の指輪や水がめを使った勧誘がしやすいです。
キメラの出現率が高い21Fで勧誘するなどして戦力を増やしておきたいです。
21F突入時に仲間がいないなら21~25Fでなんとか仲間を作りたいですね。
21,23,25Fは水路があるので通過の指輪や水がめを使った勧誘がしやすいです。
大部屋モンスターハウスはこの後にも40,70,81Fと3フロア待ち構えています。
対策アイテムがこの先の3フロア分用意できてなければ、即降り階を減らしてできるだけ巡回するのも大事です。
あとがき
おつあり
コメント